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/ DS-CD ROM 2 1993 August / DS CD-ROM 2.Ausgabe (August 1993).iso / spiele / ds0473 / labhelp.dat < prev    next >
Text File  |  1992-03-27  |  8KB  |  170 lines

  1. Hilfe -- zum Eingangsmenü
  2. ------------------------------
  3.  
  4. In dem Menü, aus dem Sie gerade die Hilfe-Funktion aufgerufen haben, können
  5. Sie insgesamt fünf Funktionen erreichen:
  6. 1. Diese Hilfe
  7. 2. Sie können das Programm beenden. Bei Anwahl von 'Beenden' erscheint eine
  8.    Sicherheitsabfrage, ob Sie nicht doch weiterspielen möchten.
  9. 3. 'Info': Wissenswertes über das Programm, Konfiguration, Bedienung.
  10. 4. 'Setup': Hier können Sie folgende Einstellungen für das Spiel vornehmen:
  11.     Sound Ein/Aus, welche Farben mitspielen und welche Farben vom Computer
  12.     übernommen werden sollen.
  13.    Hinweis: Sie können diesen Bildschirm erst verlassen, wenn mindestens
  14.    eine Farbe mit 'spielt' gekennzeichnet ist.
  15.    Nähere Einzelheiten gibt es in der Setup-Hilfe.
  16. 5. 'Spielen': Das ist der eigentliche Kern des Programmes. Es erscheint das
  17.    Spielfeld sowie Icons für Hilfe, Beenden, Sound Ein/Aus, Symbol anzeigen
  18.    und Rotieren. Spielregeln und Bedeutung von Rotieren bzw. Symbol anzeigen
  19.    erfahren Sie über die dortige Hilfe.
  20. ■ Anwahl der Menüpunkte:
  21. Im Eingangsmenü können Sie entweder die auf dem Icon angegebene Taste
  22. drücken oder mit einer beliebigen Maustaste auf das gewünschte Bildsymbol
  23. klicken, um die Funktion anzuwählen.
  24.  
  25. Zurück mit beliebiger Taste oder Maustaste...Hilfe -- zum Setup-Bildschirm
  26. ------------------------------
  27.  
  28. Sie haben jetzt die Möglichkeit zu verschiedenen Einstellungen:
  29. - Jede Farbe kann mitspielen oder aussetzen
  30. - Jede Farbe kann von einem Menschen oder dem Computer gespielt werden
  31. - Sound ein-/ausschalten
  32.  
  33. ■ Bedienung mit Tastatur:
  34. Sie sehen ein Feld, dessen Rahmen verstärkt ist. Dieser Rahmen kann mit den
  35. Pfeiltasten verschoben werden, bis er auf dem zu ändernden Feld ist. Jetzt
  36. die Return-(Enter-/Eingabe-)Taste drücken, und der Inhalt des Feldes ist
  37. geändert.
  38. Um Sound Ein/Aus zu verändern, drücken Sie bitte 'S' bzw. 's'.
  39. Zurück zum Eingangsmenü geht es mit 'Z','z' oder Escape.
  40.  
  41. ■ Bedienung mit der Maus:
  42. Klicken Sie einfach auf das Feld, das Sie verändern möchten; der Erfolg ist
  43. direkt sichtbar.
  44. Ein analoger Klick-Mechanismus führt 'Zurück' ins Eingangsmenü.
  45.  
  46. Es ist ENTWEDER Maus- ODER Tastaturbedienung möglich.
  47.  
  48.  
  49. Zurück mit beliebiger Taste oder Maustaste...Hilfe -- Taktik
  50. -------------------
  51.  
  52. Ich möchte zuerst die Taktik erläutern, die der Computer benutzt. Wie für
  53. einen Computer so üblich, rechnet er zunächst alle Möglichkeiten aus, ob
  54. sein Symbol bei diesem Zug zu erreichen ist.
  55. Sollte das nicht der Fall sein, versucht er ein Feld zu erreichen, das dia-
  56. gonal an das Zielfeld angrenzt.
  57. Ist auch das unmöglich, sucht er das dem Ziel am nächsten gelegene, erreich-
  58. bare Feld auf.
  59.  
  60. Tips:
  61. - Möglichst ein diagonal angrenzendes Feld aufsuchen, das bei mehreren
  62.   Verschiebungsmöglichkeiten eine Verbindung zum Ziel schafft.
  63. - Befindet sich das Zielsymbol auf einem nicht verschiebbaren Feld, kann
  64.   es schneller zum Ziel führen, auf ein waagerecht oder senkrecht zwei
  65.   Felder entferntes (also auch ein nicht verschiebbares) zu ziehen, falls
  66.   sich als nächstes ein verbindendes Feld (T- oder I- Feld in der richtigen
  67.   Lage) dazwischenschieben läßt.
  68. - Auch mal das Ziel an die eigene Position heranschieben.
  69. - Oft spielen und selbst Taktiken entwickeln.
  70.  
  71.  
  72.  
  73. Zurück mit einer beliebigen Taste oder Maustaste...Hilfe -- Spielregeln
  74. -----------------------
  75. - Der Zufall bestimmt, welche Farbe beginnen darf.
  76. - Ein Spieler MUSS zuerst die freie Karte, die er beliebig drehen kann,
  77.   an einem der Pfeile in das Labyrinth hineinschieben.
  78. - Er darf nicht den vorherigen Zug rückgängig machen; dies wird vom 
  79.   Programm aus auch gar nicht zugelassen.
  80. - Wird eine Figur dabei aus dem Labyrinth geschoben, so wird sie sofort
  81.   an der gegenüberliegenden Seite wieder eingesetzt. Diese Positionierung
  82.   zählt nicht als Zug.
  83. - Anschließend KANN der Spieler seine Figur auf ein anderes Feld ziehen.
  84. - Dieses Feld muß über einen beliebig langen (!) ununterbrochenen Gang
  85.   im Labyrinth erreichbar sein.
  86. - Es ist gleichgültig, ob auf diesem Feld bereits eine andere Figur steht.
  87. - Ziel eines jeden Zuges ist, das vorgegebene Symbol zu erreichen.
  88. - Ziel des Spieles ist, alle vorgegebenen Symbole nacheinander zu erreichen
  89.   und anschließend wieder zum Ausgangspunkt zurückzukehren.
  90.  
  91.  
  92. Ausführliche Informationen gibt es auch mit README auf DOS-Ebene.
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97. Weiter mit beliebiger Taste oder Maustaste...Hilfe -- Mausbedienung
  98. -----------------------
  99. Um einen Pfeil auszuwählen, bei dem Sie die freie Karte einschieben wollen,
  100. klicken Sie den Pfeil bzw. das bei ihm gelegene Feld an. Sie können bei
  101. niedergedrückt gehaltener Maustaste sehen, welcher Pfeil gerade angewählt
  102. ist (dieser erscheint ganz weiß).
  103.  
  104. Die Auswahl des Feldes, zu dem Sie Ihre Figur gehen lassen wollen, funktio-
  105. niert ähnlich. Klicken Sie das gewünschte Feld an. Ist es nach den Regeln
  106. zulässig, läuft die Figur los. Auch hier: Halten Sie eine Maustaste ge-
  107. drückt, um über das Spielfeld zu wandern und zu sehen, welche Felder er-
  108. reichbar sind und welches Sie gerade gewählt haben.
  109. Wenn Sie nicht ziehen wollen, klicken Sie bitte die jetzige Position der
  110. Figur an.
  111.  
  112. Die Icons auf der rechten Seite können Sie, wie beim Aufruf dieser Hilfe,
  113. durch einfaches Anklicken anwählen. Genauso verfahren Sie bei den ver-
  114. schiedenen (Sicherheitsab-) Fragen.
  115. Achtung! Während der Computer am Zug ist, können keine Icons angeklickt
  116. werden. Dafür können Sie sie über Tastatus (einfach die im Icon angegebene
  117. Funktionstaste drücken) aufrufen.
  118.  
  119. Ausführliche Informationen bekommen Sie mit README auf DOS-Ebene.
  120.  
  121. Weiter mit beliebiger Taste oder Maustaste...Hilfe -- Tastaturbedienung
  122. ------------------------------
  123. Um einen Pfeil auszuwählen, bei dem Sie die freie Karte einschieben wollen,
  124. können Sie mit den Pfeiltasten rechts und links im bzw. gegen den Uhrzeiger-
  125. sinn um das Spielfeld wandern, wobei der gerade gewählte Pfeil völlig weiß
  126. ist. Sind Sie angekommen, bestätigen Sie noch mit Return oder der Leertaste.
  127.  
  128. Um anschließend das Ziel für Ihre Figur auszusuchen, hilft Ihnen der Rahmen,
  129. der zunächst die jetzige Position kennzeichnet. Sie können ihn mit Hilfe 
  130. der vier Pfeiltasten über das ganze Spielfeld bewegen. Um das Ziel festzu-
  131. legen, betätigen Sie die Leer- oder Returntaste.
  132. Wenn Sie nicht ziehen wollen, wählen Sie bitte die aktuelle Position als
  133. Ziel aus, d.h. drücken Sie einfach Return oder Space.
  134.  
  135. Um eins der auf der rechten Seite gelegenen Icons aufzurufen, betätigen Sie
  136. einfach die auf ihm angegebene Funktionstaste.
  137. Bei den Abfragefenstern brechen Sie mit Escape ab, beenden mit 'B' bzw. 'b'
  138. und spielen weiter mit 'W' oder 'w'.
  139. Wenn der Computer am Zug ist, kann zwischen Betätigung einer Funktionstaste
  140. und dem Ausführen der Funktion eine kleine Verzögerung entstehen.
  141.  
  142.  
  143. Ausführliche Informationen bekommen Sie mit README auf DOS-Ebene.
  144.  
  145. Weiter mit beliebiger Taste oder Maustaste...Infos  --  Wissenswertes 
  146. ---------------------------
  147. Dieses Spiel wurde mit (C) Turbo Pascal 6.01 von Borland programmiert und
  148. läuft theoretisch auf jedem IBM-kompatiblen PC.
  149. Voraussetzung ist eine EGA-, VGA- oder kompatible Grafikkarte mit ent-
  150. sprechendem Monitor; Farbe wird empfohlen.
  151. Es werden 300 KB freier Arbeitsspeicher (RAM) benötigt.
  152. Das Programm habe ich auf mehreren Rechnern mit verschiedenen Konfiguratio-
  153. nen fehlerfrei getestet.
  154. Eine angeschlossenen Maus wird automatisch erkannt und benutzt.
  155. Wer Probleme hat, kann mit dem Aufruf "LABY /T" auf reine Tastatur-
  156. bedienung umschalten.
  157.  
  158. Dieses Programm ist Shareware. Sie sollen es an Freunde und Bekannte, gerne
  159. auch an Unbekannte und Feinde, kopieren und weitergeben.
  160. Wenn es Ihnen gefällt und Sie es öfter spielen, ist es eine moralische
  161. Pflicht, sich registrieren zu lassen.
  162. In diesem Fall erhalten Sie für DM 30,- (wieviel wäre es wohl im Laden?) die
  163. aktuelle Vollversion des Programmes, die verschiedene Vorteile/Erweiterungen
  164. bietet (siehe README).
  165. ES LOHNT SICH!
  166.  
  167. Ausführliche Informationen bekommen Sie mit README auf DOS-Ebene.
  168.  
  169. Weiter mit beliebiger Taste oder Maustaste...
  170.